閃乱カグラ面白かったよー

私もブログやツイッターなんぞをたしなんでおりますが、それらを書く時には、当然ながら一定のリミッターをかけて書いています。

私の場合は「読んだ人が不快にならない」「なるべく分かりやすく」この2点くらいでしょうか。今更言うまでも無い話ですが。

そりゃあ生きていればムカつく事だってありますけど、できるだけ「面白い話」「変な話」に変換して書いています。何も考えないで黒い感情をそのまま垂れ流すのは、見ていて気持ちの良いものではありませんしね。

そんなリミッターを完全に外したらどうなるのか。前に某氏と飲みながら話していましたが、私はこのように即答しました。


「30秒毎におっぱいと書き込む」



以上の話は閃乱カグラに全く関係ありません。おっぱいで思い出しただけです。


カグラの感想、飛び出すおっぱいが凄かったです以上。ナイスオパイ!


もう少し細かい話をするとですね、シンプルだけどちゃんと面白いゲームになるように考えられているなって感心しました。

最初はコンボゲーかと思って必死に空中コンボでHIT数を稼いでいましたが、それだと疲れるわりにテンポが悪くてダルくなってくるんですよね。最初はこのへんでダレてました。

しかし必殺技ゲージも余りまくっているので、徐々に手を抜き始めて必殺技(ここでご褒美グラフィックが表示されますw)の連発で敵をまとめて倒すようになりました。

するとどうしたことでしょう。今までダルかったテンポも良くなって来て、まるでタイムアタックをするかのように、爽快にステージを駆け抜ける事が出来るようになってきます。慣れてくると体力ゲージもメガクラッシュ用のゲージに見えてくるから不思議です。

このへんまで来て更に気付いたのですが、こうしてテンポ良く爽快に遊ぶようになったにもかかわらず、売りのお色気要素も損なわないという、非常に上手な作りになっていますね。むしろ必殺技の頻度が上がってよりエロくなりますw
それでも空中コンボには安全にゲージを稼ぐという役割がちゃんとあって正しく使いこなす必要があるという、無駄の無い作りになっている事にも気が付きました。

一度クリアしても無駄にたくさんの面が残るんですが、サクっと遊べるので暇な時にちょっと遊ぶ感じで飽きるまでしばらく遊べます。

ここまで来た感じで言うと、シンプルだけど無駄の無いゲームだなーって印象ですね。エロだけじゃない、良いゲームでした。企画担当のマーベラスの高木さんて勇者30や一騎当千のゲームを担当してた方だそうで、こういうゲームを作るノウハウは既にあったんでしょうね。

ライバルキャラの5人も魅力的なので使用可能になって欲しかったとか、衣装がもっと欲しかったとか、ボリュームに関しての不満はちょっとあるんですが、それはいずれ出るであろう続編に期待しましょう。あとはボスだけじゃなくザコにも可愛いキャラがいるので脱がしたいです。中ボスとして耐久力のあるザコキャラが出て、そのキャラは必殺技で脱がせられるとか、そういうのにも期待したいですねえ。